Seqüència de joc Cada torn es reparteixen a cada jugador nou cartes de programació (menys una per cada impacte que porte el seu robot). Si algun robot va sol·licitar una desconnexió el torn anterior no rep cap carta, però repara tots els impactes. Si algun robot va ser destruït en el torn anterior apareixerà una còpia del mateix, en l'últim lloc que haja tocat (bandera, reparació o eixida), amb dos punts d'impacte, per tant rebrà set cartes de programació. Cada jugador haurà d'elegir cinc cartes, que seran les cinc instruccions que efectuarà el seu robot en cada una de les cinc fases del torn. Si un robot té més de quatre impactes rebrà menys de cinc cartes, per tal motiu tindrà bloquejades les últimes instruccions, que haurà de tornar a executar fins que siguen reparats els impactes, únicament podrà elegir entre les cartes rebudes per a les primeres instruccions del torn. Una vegada elegides les cartes caldrà comunicar-ho al director del joc. També es podrà comunicar algun canvi que es produïsca en alguna de les variables de joc, per exemple, canviar l'encarament d'eixida en cas de robot destruït, a més a més que serà necessari fer-ho si en el torn anterior s'ha tocat un element per si el robot és destruït. El director de joc executarà el torn, tenint en compte l'ordre de les instruccions rebudes, cas que un jugador no haja enviat les seues instruccions s'elegiran a l'atzar. El torn estarà format per cinc fases, cada una d'elles dividida en la següent seqüència: Moviment de robots S'ordenaran les cartes corresponents al torn en joc, mouran primer els nombres més alts i així correlativament fins que actuat tots els robots. En aquesta fase es poden produir espentes d'uns robots sobre altres, és a dir si un robot troba un altre robot en el seu camí al fer el seu moviment, desplaçarà l'altre robot en la mateixa direcció del seu moviment. Si en qualsevol moment un robot passa per damunt d'un forat, aquest robot cau al mateix i és destruït. Moviment dels elements del tauler Una vegada tots els robots han executat la seua instrucció es mouen els elements del tauler, en el següent ordre: - Les rampes ràpides mouen un quadre. - Les rampes ràpides mouen el segon quadre. Les normals mouen un únic quadre. - Els rotors fan girar 90º a la direcció de la fletxa. Tirs làser Els làsers del tauler i els que estan muntats al front de cada robot realitzen tirs, si troben algun robot en el seu camí li produeixen un impacte cada un. El làser no travessa robots. Tocar punts de revisió Robots que estan en banderes i en llocs de reparació els toquen, les còpies que apareguen de aquests robots iniciaran el seu moviment aquí, però en aquest moment de la fase no es poden fer reparacions. Els que es troben en banderes ja han aconseguit la mateixa, i poden dirigir-se cap a la següent. Després de realitzar cinc fases es produeixen els efectes de fi de torn: Efectes del tauler de fi de torn Robots que estiguen en banderes i en punts de reparació són reparats. Si el punt de reparació és de dos, poden reparar dos punts d'impacte, o en el seu lloc, poden agafar una carta d'equip opcional, però sense reparar cap punt.