www.wargames.cat
De Bellis Multitudinis
DBM
[ Armati | DBM | DBMM | índex de la secció ]

Sumari: De Bellis Multitudinis (DBM) és un reglament de simulació de batalles massives de l'Antiguitat i l'Edat Mitjana, fruit de la llarga i àmplia experiència dels seus editors amb llurs exitosos reglaments precedents, coneguts respectivament com De Bellis Antiquitatis (DBA) i WRG 7ª Edició. El seu editor ha estat en tot moment el prestigiós Wargames Research Group (WRG).

Una successió disputada: Les darreries de l'any 2007 i principis del 2008 han conegut la gairebé simultània aparició de dos nous sistemes de joc que es disputen la successió de DBM: Fields of Glory (FoG), creat per Richard B. Scott, i De Bellis Magistrorum Militum (DBMM), ideat per Phil Barker, que així han trencat un grapat de dècades de col·laboració en el si del Wargames Research Group.

Bases: Les figures es fixen col·lectivament en bases rectangulars comunes, conegudes amb el nom d'"elements", d'amplada fixa (4 centímetres per a figures de 15mm) i una fondària que pot oscil·lar en funció del tipus de tropa representat. El nombre de figures a situar en cada element depèn també del tipus de tropa que es representa, tot podent variar entre 2 i 4 figures.

Escala: Una novetat d'aquest reglament respecte a d'altres consisteix en fer coincidir la unitat bàsica de maniobra i combat amb l'element, en lloc d'agrupar els elements en unitats mé grans. Un element és, doncs, l'agrupació tàctica mínima de tot exèrcit, tot representant una força nominal de 125 a 250 homes, cosa que es simbolitza precisament amb el nombre de figures que el composen. Amb figures de 15mm, l'escala de representació fa equivaldre 1 centímetre del tauler amb 20 passes a escala real (si fa no fa, uns 15 metres).

Mecanismes: Una altra característica de DBM, en el seu dia ben novedosa, és la regulació dels mecanismes de comandament i control mitjançant iniciativa variable, per la què el general que comana cada ala o sots-divisió d'un exèrcit disposa d'un cert nombre de Punts d'Iniciativa, que invertirà cada torn en realitzar accions de les unitats a les seves ordres. Els Punts d'Iniciativa són variables, depenent del tipus i característiques del general, tot determinant-se'n a cada torn els disponibles per mitjans de tirades de dau, cosa que suposa un mètode simple i alhora gràfic de representar les capacitats de cada general al camp de batalla a l'ensems que una no gens menyspreable component d'atzar.

Quant al mecanisme de combat, es du a terme entre parelles d'elements enfrontats, en què cadascun suma 1D6 a un factor dependent del seu tipus, tot modificant després el resultat segons diversos factors tàctics. La puntuació final es compara i guanya la més alta. En funció de la diferència entre ambdues puntuacions i de certes consideracions tàctiques, l'element perdedor ha de retrocedir, sortir fugint o resulta destruït. Així, poc a poc, les unitats d'un exèrcit van quedant delmades, fins que un comandament sencer esdevé desmoralitzat en haver perdut 1/3 dels seus elements originals. Finalment, la victòria correspon a l'exèrcit que aconsegueix destruir o desmoralitzar la meitat del contingent enemic.
Qualificació: En resum, es tracta d'un joc de mecanismes senzills i raonablement clars, que faciliten un joc àgil sense necessitat de prolixes taules de càlcul. Per contra, un inconvenient que presenta n'és l'elevat nombre de tirades de dau que cal fer durant el joc, degut al fet de fer recaure en cada element individual la unitat tàctica mínima, por la qual cosa els enfrontaments s'han de resoldre element a element. Això constitueix un obstacle tant més seriós com més gran sigui l'escenari a representar, podent-se convertir les més grans batalles en un avorrit exercici d'inacabables llançaments de daus.

Champs de Bataille: Consisteix en essència en l'adaptació dels mecanismes de DBM al joc sobre tauler hexagonat, substituïnt els elements per fitxes de cartró, realitzada amb força èxit per la prestigiosa revista francesa Vae Victis, que ha produït així un sistema de regles que conserva gairebé intacta la filosofia i mecanismes del DBM original.

Visiteu la nostra pàgina de Champs de Bataille.

Recursos d'elaboració pròpia: La nostra darrera producció (en versions catalana i espanyola), un paquet de regles de campanya que anomenem De Bellis Hannibalis (DBH), pensat per reproduir la Segona Guerra Púnica, basada en Hannibal, conegut joc d'Avalon Hill: També disposem d'un conjunt de regles de mini-campanya, originalment escrites en anglès per Rob Smith per a DBM, basada en les guerres pel domini de Sicília, que implicaren Cartago, Roma i la ciutat greco-itàlica de Siracusa.
Recursos en Xarxa: Bibliografia addicional:
Rivals i successors: Visiteu les nostres pàgines d'Armati i DBMM.


[ Armati | DBM | DBMM | índex de la secció ]