Els
jocs d'ordinador
són la categoria més recent del seu gènere, desenvolupats arran de l'espectacular diversificació i sofisticació
dels ordinadors portàtils i les video-cònsoles. Més que d'una modalitat especial de joc, distingible de les
altres per la temàtica o l'orientació, en principi hauríem de parlar d'un nou model d'interacció entre el jugador
i el joc, d'una nova
forma de jugar, doncs a la pràctica les temàtiques de molts jocs d'ordinador són ben
semblants a les dels seus congèneres de tauler, de miniatures o orals (rol).

Allò que més singularitza els jocs d'ordinador és, però, la important càrrega d'interactivitat que comporten i
llur capacitat d'emulació sensorial de la realitat; coses que, unides a la rapidesa amb què l'ordinador processa
les accions del jugador i hi reacciona, ha produït com a resultat natural l'auge del concepte de
joc en temps real -que submergeix el jugador en una acció sense pausa, on la rapidesa
de les reaccions és imprescindible.
Ens trobem al capdavall amb què, si bé l'ordinador ha suposat una evolució natural de les modalitats de joc
clàssiques, en haver-les-hi aportat un nou suport i comoditats, altrament també és cert que n'està propiciant
l'aparició de noves modalitats, que no es podrien entendre sense l'ordinador mateix: els anomenats jocs
d'
acció en primera persona (FPS) i els
simuladors; i encara
fóra matèria de discussió si els d'
estratègia en temps real (RTS) formen cap nova
categoria, o si suposen només una evolució natural dels jocs estratègics de tauler o figures, basats en torns
alternatius.